五行四柱,生克制化——屬性生克玩法詳解
五行四柱,生克制化說的是中國道家五行的生克關系和應用,似乎遊戲在增加靈活度的時候都會引入屬性體系,《三國戰紀》也是如此。但區别于道家五行金木水火土,遊戲中的采用了爆冰火風電。筆者經常看到有人發帖說爆屬性傷害最高,其實這是一個誤區,就讓筆者給各位主公大人分說一番。
首先,遊戲中關于屬性傷害的設定很簡單,相生的屬性隻能打出80%的傷害,相克的屬性可以打出120%的傷害。舉例來說遊戲中的電和風兩個屬性,按遊戲中的設定電生風,風克電,即版面風屬性傷害為100點時,打電屬性BOSS時實際傷害為120點。版面電屬性傷害為100點時,打風屬性BOSS時實際傷害為80點。
第二,關于屬性的生克關系,據實測:相克關系為爆克制冰,冰克制火,火克制風,風克制電,電克制爆。相生關系為爆生電,電生風,風生火,火生冰,冰生爆。簡單記為暴(爆)打冰,冰凍火,火燒雲(風),雲(風)有電 ,電炸彈(爆)。依照上述關系即可打出超過版面的傷害加成,即遊戲中傷害數字後面向上的箭頭。
至于為什麼會有爆屬性傷害偏高的感覺,筆者看了一下,是因為冰屬性的boss太多了。在實測中,83級餓虎撲羊(爆)版面傷害135909,83級雷霆萬鈞(電)版面傷害130533,在打火屬性boss(黃蓋),傷害無明顯區别。
第三,那各位主公大人可能要問了,怎麼看屬性啊?技能屬性在武将技能界面,長按技能圖标即可看到說明。BOSS屬性在副本中點擊BOSS頭像即可看到說明。依照克制關系即可打出傷害加成。
最後,《三國戰紀》手遊版移植于或改版于《三國戰紀》街機版,所以手遊版繼承了街機版關于打點的設定,打點即為打出傷害時的位置,比如說站姿,跳姿或倒地。筆者在測試中感覺,張飛餓虎撲羊在攻擊站姿敵人時隻有一次傷害,但是在攻擊倒地敵人時有兩次傷害。因此也懷疑和打點的問題有關系。這裡也歡迎各位主公大人對筆者進行指正或一起讨論。至于屬性抗性,免疫傷害和打點等對屬性傷害的影響,能力所限無法測試,有土豪爸爸願意資助嘛?
筆者82級平民一枚,對這遊戲雖喜愛有加,但不懂的地方也是不少,歡迎各位指正。
最後附一張圖,爆屬性攻擊打出傷害削減的情況(傷害數字後向下的箭頭),可見并不存在什麼最強的屬性。
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